Le leggi della fisica nei cartoni animati, queste sconosciute

L'angolo dei migliori amici degli uomini... e delle donne!

Le leggi della fisica nei cartoni animati, queste sconosciute

Messaggioda Victor Sebastian Drakk Ar » 22/02/2006, 12:29

LE LEGGI DEI CARTONI ANIMATI GIAPPONESI



Prima Legge Fondamentale dell’Irregolarità Metafisica
Le normali leggi della fisica non valgono.

Legge della Gravità Differenziata

Ogni volta che qualcosa o qualcuno salta, è lanciato, o comunque
se ne va in aria, la gravità viene ridotta di un fattore 4.

Legge dell’Amplificazione sonora
Nello spazio i rumori delle esplosioni si trasmettono ancora meglio
perché non c’è l’aria a trattenerli.

Prima Legge del Moto (o della Spinta Costante)
Nello spazio una spinta costante genera una velocità costante.

Seconda Legge del Moto (o della Mobilità Meccanica)

Più un dispositivo meccanico è grande e più velocemente si muove.
I robottoni sono gli oggetti più veloci conosciuti.

Legge della Combustibilità Inerente
Qualsiasi cosa esplode.

Primo Corollario
Poco prima di esplodere, gonfia.

Secondo Corollario
Le grandi città sono le cose più esplosive conosciute.
Tokyo in particolare è la più instabile di tutte, e viene detta
anche “la Città Fiammifero”.

Legge dell’Emissione Flogistica
Le ferite fatali emettono luce.

Legge dell’Inesauribilità

Nessuno può rimanere senza munizioni.

Legge dell’Inadeguatezza Militare
Enormi flotte interstellari, interi eserciti, macchine da guerra
ricolme di crudeli guerrieri assetati di sangue, possono essere
fermati e sconfitti da un semplice gesto d’amore o una canzone.
Corollario
Se un solo robot o astronave combatte contro un intero esercito,
l’esercito perde.

Legge dell’intelletto giovanile
I bambini sono due volte più intelligenti degli adulti e dieci
volte più rompiballe.

Legge della Capacità Emoglobinica

Il corpo umano contiene più di 50 litri di sangue, in alta pressione.

Legge della Proporzionalità Mandibolare

La dimensione della bocca di una persona è direttamente proporzionale
al volume con cui parla o alla quantità di quello che mangia.

Legge della Conservazione della Potenza di Fuoco
Ogni arma capace di sconfiggere il nemico in un solo colpo sarà
usata solo e unicamente per ultima.

Legge della Facilità Tecnologica
L’addestramento necessario per pilotare un’astronave o un robot è
inversamente proporzionale alla sua complessità.

Legge della Topologia Aerodinamica
Qualsiasi forma, non importa quanto complessa o bizzarra che sia,
è aerodinamica.

Legge della Luminescenza
Gli individui che hanno raggiunto elevati livelli nello studio delle
arti marziali emettono luce; sotto forma di un’aura bluastra se sono
buoni, rossa se sono cattivi.
Ciò è dovuto al fatto che i Buoni occupano un posto più elevato
nello spettro elettromagnetico.

Legge della Variabilità Cromatica Follicolare

Qualsiasi colore dello spettro visibile è un colore naturale del
cuoio capelluto. Questo colore può cambiare improvvisamente e senza
alcun preavviso.

Legge del Vestiario Probabile

I personaggi femminili dovranno indossare il meno possibile, per
quanto socialmente o meteorologicamente inappropriato che sia.
Quelle che non lo fanno vedranno presto le loro vesti strappate e
ridotte a brandelli.
Se ciò non potrà avvenire sentiranno in breve tempo l’impulso
irrestibile di farsi una doccia, alla quale noi assisteremo.

Corollario
I bikini rendono invulnerabili.

Legge della Capacità Extradimensionale

Tutti i personaggi femminili hanno da qualche parte uno spazio
extradimensionale di volume variabile, da cui possono tirare fuori
quello che serve al momento.

Corollario
L’oggetto più comunemente stivato è un enorme martello, che può
essere usato con infallibile precisione su ogni maschio che lo meriti.
Altri oggetti di uso comune sono costumi, uniformi, armature, bazooka…

Legge del Riconoscimento debole

Mettersi un costume, anche senza maschera, è più che sufficiente per
diventare del tutto irriconoscibile anche ai parenti e agli amici più
stretti.

Legge della Regressione Molecolare

Le donne giapponesi invecchiando possono restringersi fino a un decimo
delle dimensioni di quando erano giovani.

Legge dell’Emissione Idrostatica
Gli occhi sono molto larghi perchè contengono litri di liquido lacrimale,
che può essere rilasciato istantaneamente da larghi condotti.
Il volume complessivo è attualmente sconosciuto, visto che non sembra
che le riserve possano esurirsi.
L’acqua tende ad accumularsi negli occhi a causa di un’unica ghiandola
sudorale situata dietro la testa, che produce un’enorme gocciona quando
il soggetto è imbarazzato o preoccupato.

Legge dell’Epistassi
Quando sono sessualmente eccitati i maschi perdono sangue dal naso.
Il motivo è che gli occhi grandi comportano nasi più piccoli e quindi
tessuti più fragili.
Le femmine non perdono sangue dal naso, ma sotto forma di infiltrazioni
cutanee sotto le gote.

Legge della Xilolacerazione

Una spada di legno o di bambù è tagliente quanto una di metallo,
se non di più.

Legge del Clamore Evocativo

Il danno provocato da un attacco di arti marziali è direttamente
proporzionale al volume con cui viene annunciato.
Corollario
La legge non vale in Ranma.

Legge della Continuità della Metamorfosi

Indipendentemente dalla lunghezza e complessità di una trasformazione,
i Cattivi non possono attaccare prima che sia finita
Mi arrampico sui muri
...e sulle tende

Scortico la tappezzeria dietro la poltrona del capitano
(ma non ditelo a nessuno!)
Sono un gatto tutto MaTTo!!!!
Un micio con la miccia innescata!

...però carino =^.^=
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Re: Le leggi della fisica nei cartoni animati, queste sconosciute

Messaggioda Snort! » 22/02/2006, 12:39

Sei

uno

stramaledetto

GENIO!

;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

dovekkakkiolehaitrovatequestegenialate???

(E CON QUESTO FACCIO 100!!! SONO UN CAVALIERE JED.. ehem GOBLIN! HAHAHAHA!!)
Ultima modifica di Snort! il 22/02/2006, 12:43, modificato 1 volta in totale.
Keep your friend close, and the enemy.. even closer.


Vuoi rimparare a giocare? http://www.grvlive.forumfree.net
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Re: Le leggi della fisica nei cartoni animati, queste sconosciute

Messaggioda Lasa » 22/02/2006, 13:26

:o concordo con Snort!  :D
..Abracanada..
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Re: Le leggi della fisica nei cartoni animati, queste sconosciute

Messaggioda Eric » 22/02/2006, 13:26

Fantastica... :) spe che ne trovo un paio anche io :p
Non credi di essere un niente di fronte a un uomo che indossa un'Armatura d'Oro?
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Re: Le leggi della fisica nei cartoni animati, queste sconosciute

Messaggioda Eric » 22/02/2006, 13:30

Ecco la prima ;)     ( ps. Sposto nella sezione dei cartoni :) )

Prima legge del mondo dei cavalieri o legge della gravità invertita :   quando un edificio viene distrutto, le macerie non CADONO, ma ascendono epicamente verso l’alto.



Seconda legge, o teoria della densità dei corpi:   quando una persona viene sbalzata con violenza contro una superficie come un pavimento, una colonna  o una scalinata,

a)  la persona in questione compie una serie di rimbalzi simili a quelli dei ciottoli sull’acqua.

b) La superficie colpita dal corpo della persona viene sgretolata in modo da formare una specie di ‘sentiero’ spianato, intagliato in scalinate, pavimenti, pareti.

c) Pochi minuti dopo, quando la persona si è ormai rialzata, sofferente, ma in realtà praticamente illesa, i danni alle strutture sono scomparsi.



Da queste osservazioni possiamo dedurre che:

a)Le armature, di bronzo, d’oro o d’argento che siano, sono dotate di airbag e ammortizzatori

b)La densità specifica e la durezza del corpo di uno qualsiasi dei Cavalieri dello Zodiaco è molto, ma molto più alta di quella del marmo oppure, in alternativa, in Grecia si costruisce col marzapane!

c)se avete bisogno di un restauratore o se dovete ristrutturare casa, andate e chiedete dell’impresa che cura il grande tempio! Più veloci di così….



Terza legge o postulato della divinità: Lady Isabel è inutile, è diventata Dea col Cepu…



Quarta legge: Chiunque e sottolineo CHIUNQUE è più forte, più figo, più sburo, più furbo e avvantaggiato dei cavalieri al seguito di Atena. Ma, nonostante questo, la vittoria sarà ugualmente conseguita da Pegasus & co.



Quinta legge:  un nemico, una volta sconfitto (anche se è morto, vedi legge 6) diventa un potenziale amico, pronto a sacrificare (per lo più inutilmente e stupidamente) la propria vita per facilitare il compito ai cavalieri di bronzo.



Sesta legge, o teoria del girello: una volta Stan Lee (mi pare)  lo disse a proposito dei mutanti Marvel e parafrasandolo diciamo che il paradiso dei cavalieri ha le porte girevoli, ovvero, chiunque muoia tornerà, dopo la disperazione generale, senza problemi nella puntata successiva.



Settima legge: per difendersi dalla pietrificazione, nel mondo dei cavalieri, non basta girarsi, bendarsi o cose così, niente da fare, dovete accecarvi…



Ottava legge: Una paralisi stupita coglie il vostro avversario mentre vi preparate a lanciare il vostro colpo, potrete declamare anche l’Iliade in Greco antico ed eseguire un’impeccabile macarena, quello aspetterà, non vi preoccupate…







Quesito 1: Ma se è noto ormai anche al più pirla degli spettatori, come mai Pegasus non si ricorda mai, MAI, MAI che ‘E’ inutile, cavaliere! Il tuo colpo non funzionerà una seconda volta con me! Non sai che non si può lanciare lo stesso colpo per due volte? Ormai non ha più segreti per me!’ Eddai, X! Lo sanno anche i sassi!



Quesito 2: Ma Tisifone ci vede con la maschera? No perché per innamorarsi di Pegasus…



Quesito 3: Come diavolo fa l’armatura di Libra ad andare bene a Yoda…Hem, volevo dire al Maestro dei Cinque Picchi?



Quesito 4: Ma Lady Isabel non ci arriva  a capire che deve restare chiusa in casa? Che tutte le volte che esce dalla porta qualcuno la obbliga a stare da qualche parte, dove la morte sopraggiungerà per lei molto presto, cosa che costringerà i poveri ragazzetti in armatura ad andarla a salvare per l’ennesima volta…non ci arrivi?



Quesito 5: Perché Lady Isabel impugna una pala per la pizza?



Quesito 6: A cosa cacchio vi servono le armature se poi al primo colpo serio si crepano come se fossero di vetro? Chi ve le produce, la mattell???



Quesito 7: Quante volte dovremo sentire ancora la frase ‘Ma come!? Era il mio colpo più potente! Lo ha parato senza alcuna difficoltà….Com’è possibile…Che sia talmente potente da….??’ Prima che capiate che la risposta è SI’ ?

Prima che capiate che per arrivare a buttarlo giù dovete prima fare ragionamenti assurdi e gridare che sacrificherete anche la mamma, poi che non mollerete mai perché nel vostro cuore c’è questo e quello, invocare un po’ di volte il nome di Atena, della succitata e sacrificata mamma, della morosa morta e/o in attesa trepidante di voi da 10anni. Dopodiché basterà rilanciare lo stesso identico colpo, vedrete che stavolta funziona…



Quesito 8: Ma il grande Tempio è tutelato dalla sovrintendenza archeologica Greca? Perché nel caso la risposta sia positiva, ragazzi, siete  nella merda!!!



Quesito 9: Chi vincerà mai l’armatura di Pegasus se tra i contendenti c’è un tipo che si chiama Pegasus? Misteroooo!!! Ma quelli si ammazzano di botte lo stesso…
Ultima modifica di Eric il 22/02/2006, 13:34, modificato 1 volta in totale.
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Re: Le leggi della fisica nei cartoni animati, queste sconosciute

Messaggioda Eric » 22/02/2006, 13:52

Ne ho anche per il buon Holly e Benji   :)


Il Campo di Holly & benji.

Dopo lunga meditazione, ecco la risposta alla domanda che mi ero fatto da solo: quanto e' lungo il campo di Holly&benji? Allora: per trovare la distanza a cui vediamo l'orizzonte, basta un po' di trigonometria: il raggio della terra
(6327 Km), il raggio della terra piu' l'altezza dell'osservatore (facciamo un 1,70 m, anche se sono giapponesi e, di conseguenza nani) e la linea che va dall'osservatore alla linea dell'orizzonte, formano un angolo rettangolo (T___T perche' non
posso postare un disegnino?). L'angolo al centro della terra risulta essere 180-2x. Da questo posso impostare l'equazione:6378 Km=6378,0017Km*cos(180-2x), da cui ricavo il valore dell'angolo al centro della terra. A questo punto, la distanza
fra l'osservatore e la linea dell'orizzonte si calcola semplicemente come 6378,0017km*sin(angolo al centro della terra). Cosa? Volevate solo la misura? Ops! *^_^* La distanza a cui uno di1,70 m vede l'orizzonte e' di circa 4,5 Km. Tenuto conto che la linea di porta compare quando un giocatore e' piu' meno sulla
tre-quarti campo, il campo e' lungo, circa...... 18 Km!!!!!!!!

Ok ok, fin qua ci siamo, ma ora la vera domanda e': a che velocita' media corre Holly (o Mark, o Julian (questo spiega perche' sto povero malato di cuore non riesca mai a concludere una partita), and so forth) per riuscire a farsi tutti i 18 km
del campo nel poco tempo in cui riesce a farli?
No,la domanda e' un'altra....hai presente quando Holly dalla sua
area tira una mina che attraversa tutto il campo (18 km),buca la
rete e sfonda il muro? La domanda e':ma in Giappone li fanno i
controlli antidoping?
E se si':quanti altri kriptoniani sono scampati all'esplosione? (spero pochi,perche' quelli vivi son tutti qui di fisso....cacchio arrivan sulla
Terra e diventano immortali....sara' mica il paese della Cuccagna? Chi volete che sia cosi' fesso da non venirci?)

E poi ancora:

- Che schema usano per occupare tutto il campo? L'
1-1-1-1-1-1-1-1-1-1?
- In cosa consiste la tecnica del contropiede?
- Come fa l'anziano della difesa a chiamare il fuori gioco,spara
un razzo in aria?
- L'arbitro gira per il campo in moto? E se investe qualcuno? E
se gli finisce la benza? E se estrae il cartellino rosso mentre
va a 80 all'ora con tutti i carabinieri li' intorno?
- Per fermare il gioco cosa usa,la tromba?
- Per fermare un giocatore lontano gli spara? Alle gambe o
"purche' lo fermi"?
- Se un tifoso fa invasione di campo quando lo ripigliano?
- Se un giocatore resta a terra non rischia di creparci prima che
qualcuno lo veda?
- Come cacchio si fa a fare ostruzione?
- A fine partita gira l'autobus per il campo o i giocatori se la
devono cavare da soli?
- I guardalinee usano una vela per le segnalazioni? E quando
devono mettersela tra le gambe per segnalare i rigori?
- Se uno segna,dall'altra parte del campo come lo scoprono?
- Se uno attraversa tutto il campo palla al piede,scarta
tutti,scarta anche il portiere e giunto davanti alla porta
vuota,dopo stimiamo un paio d'ore di corsa,la butta fuori cosa
fa,si spara?
Si butta sotto la moto dell'arbitro?
E quando scopre
che la partita era gia' finita da mezz'ora (e che c'era pure
stato l'intervallo)?
- Se in una partita c'e' piu' di una rete passa alla storia?
- Se un giocatore chiamato dall'arbitro scappa via per non farsi
riconoscere organizzano una squadra di ricerche?
- Se uno perde palla sotto porta dopo azione continuata (tre
quarti d'ora) della squadra cosa gli fanno? Vivisezione?
- Quando devono fare un cambio mandano le frecce tricolore ad
avvisare?
- Da quanti anelli sono composte le tribune?
- Gli ultra' si menano ugualmente o sono troppo lontani?
- Ora che ci penso....E SE CI FOSSE LA NEBBIA? :)
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Re: Le leggi della fisica nei cartoni animati, queste sconosciute

Messaggioda Pòl » 22/02/2006, 13:55

Risposta a due quesiti dei cavalieri dello zodiaco:

quesito n° 3: la risposta viene data in un episodio della quarta serie, quella di Hades, capitolo santuario. Non la rivelo perchè MAGARI qualcuno deve ancora vederlo e MAGARI in un futuro prossimo lo farà.

quesito n° 9: vedi risposta di LEO
---------
dia dhuit
---------

Memorie di una terra che non c'è più:
http://www.memoriesofrhodesia.com/
http://members.tripod.com/selousscouts/index.htm


[url=http://narutofantasyheart.forumcommunity.net/?t=9346526&st=0]
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Re: Le leggi della fisica nei cartoni animati, queste sconosciute

Messaggioda Leo » 22/02/2006, 13:57

Sestalegge, o teoria del girello: una volta Stan Lee (mi pare)  lo disse a proposito dei mutanti Marvel e parafrasandolo diciamo che il paradiso dei cavalieri ha le porte girevoli, ovvero, chiunque muoia tornerà, dopo la disperazione generale, senza problemi nella puntata successiva.

verissimo vale anche per south park...
- Hanno ammazzato Kenny!
- Brutti b*******!

Quesito 9: Chi vincerà mai l’armatura di Pegasus se tra i contendenti c’è un tipo che si chiama Pegasus? Misteroooo!!! Ma quelli si ammazzano di botte lo stesso…


Ma questa domanda è sbaglata... (quasi quanto la mia parola sbagliata...)
E' dovuta al fatto che i doppiatori italiani sono delle fave allucinanti! TI creano una serie chiamata i cavalieri dello zodiaco quando in realtà fa tutto pegasus, che in giappone non si chiamava nemmeno Pegasus!
Come si chiamava?
Seya!
E se rivedete la domanda in questa luce ha un altro senso...
Tutti i greci sanno ciò che è giusto fare... ma solo gli spartani lo fanno
Frank Miller - Leonida, La falange dei 300
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Re: Le leggi della fisica nei cartoni animati, queste sconosciute

Messaggioda Eric » 22/02/2006, 14:22

Grazie delle precisazioni.... Saint SEIYA lo conosco a memoria vignetta per vignetta, battuta per battuta....  queste domande nn vanno viste con occhi critici ma con quelle del bimbo che eri quando hai iniziato a vederli... tu l'hai conosciuto come Pegasus mica come Seiya...

nn c'è neanche gusto a postare le prese in giro :p
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Re: Le leggi della fisica nei cartoni animati, queste sconosciute

Messaggioda Fra Tuck » 22/02/2006, 14:34

Ma nei cartoni, quelli di combattimento principalmente, esistono anche altre leggi non ancora citate:

Legge di Ken Shiro della bile crescente
Prima del combattimento tra l'eroe e il suo antagonista, tutti gli amici e le persone più care del suddetto eroe si sacrificheranno in maniera insulsa e del tutto priva di motivazione davanti ai suoi occhi, contribuendo alla crescita della rabbia verso il nemico.

Principio di inalterabilità guardarobica
I protagonisti non si cambieranno mai d'abito per permettere ai loro nemici di riconoscerli facilmente.

Lemma dell'illogicità topologica
Se un nemico deve apparire e distruggere il mondo, apparirà sempre e soltanto nella stessa città o luogo in cui abita il protagonista.

Corollario 1
Se il nemico appare in un'altra città e viene nominato da uno dei protagonisti, allora rimanderà i suoi piani di distruzione per recarsi nel luogo in cui si trovano i protagonisti che prontamente lo sconfiggeranno.

Corollario 2
Se il nemico appare in un'altra città e NON viene nominato da uno dei protagonisti, allora non è mai esistito oppure muore prima di poter fare qualunque cosa.

Legge sulla multiversalità temporale trasformazionistica o Legge delle Sailor
In qualunque situazione ed in qualunque posto, la trasformazione del protagonista prima del combattimento avverrà in una dimensione alternativa, piena di scintille luminose e plasma colorato che scorre sullo sfondo, mentre il nemico di turno osserverà il tutto in religioso e debito silenzio.

Principio dell'insulsità telecronica
Il commento di fine puntata sarà sempre: "Riuscirà il nostro eroe a sconfiggere il nemico?" con ovvie ripercussioni ogni volta che la puntata successiva mostra la schiacciante vittoria dell'eroe.

Legge dell'adattamento muscolo-energetico di Toriyama
La potenza delle esplosioni generate dai colpi dei combattenti è inversamente proporzionale alla potenza effettiva del personaggio, direttamente proporzionale alla sbrufonaggine con cui è eseguito il colpo ed inversamente proporzionale all'impegno messo per eseguirlo. OVVERO: il colpo sarà devastante e farà scoppiare città intere se il personaggio lo esegue sbattendo solo le palpebre mentre sorride malignamente nonostante sia il più debole tra tutti. DI CONSEGUENZA: lo stesso personaggio, 5 anni dopo, caricando il colpo all'iversosimile mentre urla improperi al suo nemico non causerà danni eccessivi.
Aspetta, mi avvicino di più alla stazione!
[Retromarcia di 3 metri]
Ecco!

Fratelli...identici...UGUALI!!

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Re: Le leggi della fisica nei cartoni animati, queste sconosciute

Messaggioda GiaGia19 » 23/02/2006, 12:49

Legge della Continuità Antagonistica

In qualunque serie animata che preveda l'esistenza di uno o più nemici da eliminare si potranno osservare le seguenti situazioni:

1- All'apparire del nemico, esso sembrerà e sarà infinitamente più forte del protagonista e dei suoi compagni.

2- La forza del nemico sarà proporzionale al tempo passato dall'inizio della serie.

3- La stupidità e scontatezza del nemico sarà anch'essa proporzionale al tempo passato dall'inizio della serie, poichè egli non farà altro che imitare gli errori dei nemici precedenti.

4- Il nemico farà in modo da sprecare stupidamente del tempo con lunghi discorsi autocelebrativi, in modo che il protagonista o uno dei suoi alleati possa scoprire come batterlo o semplicemente aumenti il proprio potere allo stesso scopo.

5- Sconfiggendo il nemico, il protagonista, o chi in sua vece, apparirà come la creatura più forte in circolazione. In questo modo la potenza del nemico successivo risulterà assai più impressionante per gli spettatori.
Un buono può essere stupido e tuttavia rimanere buono, un cattivo non può fare a meno di essere intelligente.
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Re: Le leggi della fisica nei cartoni animati, queste sconosciute

Messaggioda Fisher Price » 24/02/2006, 14:36

Le leggi sono comunque applicabili in larga misura anche a telefilm polizieschi  tipo Miami Vice, Beretta, ecc. ecc., cioè:

Legge del misfatto:
Il cattivo compie una rapina nella quale il solito poliziotto obeso o guardia giurata  più lento di un bradipo si fà sparare per errore e ci lascia le cotenne.

Legge della causa e dell'effetto:
Il cattivo compie una rapina per procacciarsi droga, armi o per farsi notare (quasi mai per il puro voler soldi), atto nel quale il poliziotto o la guardia di prima schiattano.

Legge dell'insufficenza organica:
La sfiga colpisce sempre il nostro eroe il quale risulta sempre il solo che può occuparsi delmisfatto.

Legge del telefono senza fili:
Il nostro eroe a un punto cieco delle indagini, sente che il cugino della nonna della zia dei Beatles, ha sentito che un suo amico gli ha detto che dalle parti della quarantesima avenue (solo li succedono ste cose, bah!), c'è un tale che sà dove può nascondersi il cattivo ma che ha paura di parlare.

Legge della compravendita:
Il nostro poliziotto avvicina una prostituta per chiedere quanto vuo...., cioè per chiederle dove può trovare tale informatore, dettaglio importantissimo: lei masticherà sempre una gomma americana,
Una volta avuta l'informazione il nostro eroe troverà l'informatore, esattamente due metri più in là e di solito è il magnaccio della signorina sopra descritta, sarà di colore, vestirà in maniera assurda, parlerà con uno slang assurdo, userà un dopobarba assurdo, e tutto sembrerà assurdo.

Legge della caccia al tesoro:
il nostro eroe troverà finalmente il nascondiglio del malcapitato ladro, assassino, violentatore, pederasta, truffatore, malandrino esibizionista e chi più ne abbia ne metta.
il quale vedendosi alle strette comincierà una fittissima sparatoria con il nostro poliziotto.

Comma 1: le pistole hanno proiettili virtualmente infiniti e se devono cambiare caricatore o sono degli sfigati o hanno almeno una quindicina di caricatori di riserva in varie tasche.

Comma 2: se il cattivo ha uno o più complici devono morire quì.

Comma 3: non inporta quanti poliziotti ci siano il cattivo deve scappare con una macchina modello ford taurus del 70 targata arizona 666, o pussycar69.

Legge della strada che manco a Milano:

Il nostro eroe comincierà dunque un inseguimento con un auto presa esibendo un distintivo dei boy scout ad un passante, il quale concederà la sua autovettura col sorriso amaro sulle labbra, convinto che non la rivedrà mai più sana e che nessuna assicurazione crederà mai alla sua storia.
L'inseguimento si snoderà tra il traffico impetuoso delle strade americane, più affollate di Pechino all'ora di punta.

Comma 1: i cattivi sono dei piloti professionisti ma che non hanno il mascellone e non sanno parlare il tedesco, perciò non hanno avuto fortuna in formula 1.

Comma 2: l'eroe quando non è inquadratotiene il volante coi denti, con una mano spara (la sinistra), con la destra suona il clacson o avvisatore acustico, con i piedi agisce sui pedali dell'auto, la leva del cambio è inserita nel..bèh lascio alla vostra immaginazione dove.

Comma 3: l'inseguimento deve durare almeno dieci minuti passati i quali, un grosso tir esce da un vicoletto strettissimo a marcia indietro in modo che il cattivo debba sterzare bruscamente e schiantarsi.

Comma 4: lo schianto deve avvenire in seguito al decollo della ford taurus lanciata da una rampa di bidoni lasciati incautamente sul marciapiede dal netturbino.

Comma 4 bis: l'auto per motivi tuttora sconosciuti deve esplodere in aria.
Si sospetta comunque che non sia l'auto ma la spazzatura nei bidoni ad esplodere, ma che mangiano sti' americani?.

Legge dello sfasciacarrozze:
L'auto dopo un volo di una trentina di metri, esplosioni varie, numeri acrobatici che neanche i fratelli Togni, ricadrà pesantemente al suolo devastandosi completamente, ma in ogni caso il cattivo verrà tratto fuori dalla macchina dal nostro eroe poco prima che la macchina deflagri inutilmente e tristemete.

Comma 1: il malcapitato deve essere ammanettato e consegnato alla giustizia.

Comma 2: la scena deve concludersi con un poliziotto giovanissimo che legge i diritti al cattivo, la dissolvenza sfumerà sulla frase: se non puoi permetterti un avvocato te ne sadà dato uno d'ufficio.
Si sospetta che in realtà i diritti letti siano solo 2 o al massimo 3, e la dissolvenza mascheri una mancanza di fantasia nella polizia U.S.A.

Legge dell'integrità razziale:
Il cattivo deve essere OBBLIGATORIAMENTE Italiano, Portoricano, Afroamericano o comunque di colore, Ispano, Colombiano e rarissimamente Mediorientale, e tutto questo francamente dà un pò fastidio.

Comma 1 il cattivo deve essere almeno tossicodipendente o legato alla malavita organizzata per lo più Italiana e si deve chiamare John, Al o Jack (citazione colta).

Legge alcolica:
L'eroe alla fine andrà a festeggiare con i suoi colleghi, in un bar di fronte alla centrale di polizia con una birra di proporzioni esagerate, mentre malinconica scende la sera su New York accompagnata dalle sirene della polizia.
http://www.zooreka.com/photo-348096.html

Clicca sopra, non è bitefight, e se lo fai sarò per sempre tuo amico.......
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Re: Le leggi della fisica nei cartoni animati, queste sconosciute

Messaggioda Edward Van Halen Becks Roberts Darkness » 19/07/2006, 22:44

Leo ha scritto:  verissimo vale anche per south park...
- Hanno ammazzato Kenny!
- Brutti b*******!

Ma questa domanda è sbaglata... (quasi quanto la mia parola sbagliata...)
E' dovuta al fatto che i doppiatori italiani sono delle fave allucinanti! TI creano una serie chiamata i cavalieri dello zodiaco quando in realtà fa tutto pegasus, che in giappone non si chiamava nemmeno Pegasus!
Come si chiamava?
Seya!
E se rivedete la domanda in questa luce ha un altro senso...


Scusate, ma credo che ormai anche i bambini di 6 anni sappiano che il vero nome dei cavalieri non è qello che gli spacciano nel cartone è falso!!!

SENSO DELL'UMORISMO??? DIMENTICATO IN CANTINA???
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Re: Le leggi della fisica nei cartoni animati, queste sconosciute

Messaggioda Eric » 19/07/2006, 22:46

No credo che i bambini lo conoscano coi nomi di qui... è crescendo che imparano ;)
Non credi di essere un niente di fronte a un uomo che indossa un'Armatura d'Oro?
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Re: Le leggi della fisica nei cartoni animati, queste sconosciute

Messaggioda Edward Van Halen Becks Roberts Darkness » 19/07/2006, 22:57

Bè, alla fine come dici una delle stesse leggi degli anime, i bambini sono due volte più intelligenti e 10 volte più rompiballe degli adulti ^_^, quindi magari ci arrivano....
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